日輪を見るたび思い出してスラスラ

2006年01月31日 23:24

2006年1月の段階で全8章構成のプロマシアミッションですが、現時点での最後のミッションをクリアすることで、あのバハムートと戦うクエが受けられるんですよね。で、フレがこの度主催してやるということになったので一緒にまぜてもらい、行ってきましたバハムート。
普通ブログを開設している者ならばといいますか、本来なら多分バハムートのSSなどをここでアップするところなんでしょうが、( ゚Д゚)マンドクセーあえてそれをしないところに私の私たる所以と言えましょうぞ。


以下にバハムート対策、特に重要視するWSを記載してみますた。

・アブソルートテラー:範囲のメンバーがテラーになる。
テラーというのはウィルム系のモンスター、まあHNMレベルでないと使ってこない特殊な技による特殊な効果でして、長く続くスタン状態と思ってもらったらと。スリプガに似た状態ですが、殴られても起きないのでこれを後衛が食らってしまうととんでもないことになったりします。
ただし、これは空蝉複数消費で回避できるので、前衛は空蝉張っとくしか(;つД`)


・メガフレア、ギガフレア:範囲のメンバーに火属性攻撃。
レジストできたかどうかが不明なので火属性なのかどうかは完全にわからなかったのですが、まあ強いです。ただ、発動までゴブ爆弾投げ並みの発動時間があるので、ターゲット以外の人は逃げる、まあメテオみたいなかたちですかねえ。
確認はとれていませんが、ログみる限りおそらく空蝉貫通するかと推測。


・ファイガ4:以下略。対策はスタンで。

・ディスペガ:リレイズまで消されます。


後はウィルム系の特徴をつかんで戦えばそれほど苦戦はしないかと思いました。構成がよかったのか、ptメンバーのスキルがあったのか、バハムートは強かったんですけど、強すぎるというほどではなかったです。事故死はありましたが、1回でクリアできましたしね。
MP回復アイテム、やまびこ薬、リレイズアイテムは必須ですかねえ。


それにしてもこのバハムートと戦うクエ「日輪を担いて」ですが、この死闘が霞んでしまうくらいのショッキングなイベントが戦闘前にあります。むしろ、そっちのほうがメインといっていいかもしれません。そして、それはプロMを進めている全ての人たちの度肝をぬくことはまず間違いないので、是非このクエを受けてリヴェーヌへと向かってもらいたいもんです('〜')
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欲しいものにかける情熱にスラスラ

2006年01月25日 22:31

ことのはじまりはといいますと、つい最近フレに誘われましてBCに行ってきたんですよ。BCといってもテミスオーブを使用した神印章99BC、すなわちかつて破れたベヒーモス戦(# ゚Д゚)
今回は比較的バランスよく整った編成で、基本的に獣な私はあやつるバインドでベヒーモスの動くペースを乱すという、まあある意味どうでもいい役割だったんですが、意外と、というかベヒーモスだけにその動きはトラ並に速いんですよね。基本グラビデマラソン必須で戦うのがベースとなるわけでして。


ちなみにベヒーモス戦の大まかな戦闘コンセプトはといいますと、グラビデでマラソンしながら黒さん赤さんのの精霊魔法正射という作戦で、メテオがきたら合図して全員で脱出といったところですね。重要なのはメテオ対策であり、これを下手にうけると一気に全滅してしまうのでいかにつかず、離れずで戦うかが肝要。
ジョブ構成がベストだったこともあり、とくに苦戦らしい苦戦はせずに3回やって3回とも勝利ヽ(´ー`)ノ


で、私はオーブを提供したので、戦利品をひとつまあもらえることになったんですが、私のときに出た戦利品において、一番売価が高かったのが「雲生」だったんですよ。これは忍者レベル72以上から使用可能な片手刀でして、D値こそ他の片手刀に及ばないものの、モクシャ+1であったりなかなか魅力的なサブ性能が充実していたりします。

が、これが必ずしもメイン忍者さんにとって需要があるかどうかとなると、まあこれは人によって異なるのですが、他にもいろんな武器があるのであまり重要ではないらしいですよ。とはいえ、なかなか出ることのない武器だけあって、最近のインフレもあいまって競売での価格は1000万だったりします。

1000万といえば到達したことの無い未知なる世界。
手数料が30万ほどとられるものの、それでも実においしいといえます。と、いうことで出品したんですよ、1000万で。



30分で売れました(;゚д゚)....



世の中お金なんてあるとこにはあるもんですねえ。






で、話がここからでありまして、その数日後にBCを主催したフレからテルが来たんですよ、戦利品の売れ具合どんなもんですか、と。このフレもオーブ提供しておりまして、戦利品も雲生をあてておられました。
1000万で売れたことはすでに競売から確認されていたらしいのですが、バザーで売るにあたり、なんとこのフレは武器の名前を雲生と雲次を間違えて300万で売ろうとしていたんですよ。その時ぼーっとしていたそうでして。


が。


間違えて3000万でバザーをかけたまま就寝してしまったそうな。



で。



いま、ロランバザーでは雲生は5000万とかで取引されているんですってさ・・・




これだから世の中は面白いものです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) !?
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最後に勝てばいいわけでスラスラ

2006年01月24日 00:07

関東への出張準備の為、なんだかんだと遊ぶ時間が微妙に削り取られそうな昨今の私でしたので、全力をもってのんびり遊ぶことを成し遂げ、ようやくもって移動も完了してやれやれの今日この頃の私だったりしますが、前回の続きを書いているうちにいろんな出来事が起こったこともあってか、この続きはもうちょっとまとまってから書こうと思った今日この頃の私であり、いうなればこれが本当の戦いはこれからだ状態で打ち切りみたいなものかと思いますた。



心半ばにして終えること、その原因が自分にある時を総じて「挫折」とよく言います。挫けて折れる、つまり心に受けた一方的ダメージによる戦闘不能状態であり、生きてはいるが自分の全力を出せない、出さない、それ以上前に進まない状態ですね。
似たような表現に「妥協」があったりします。これは自らの望む水準を下げて進む、イージーモード志向みたいなものかと。


とかくいいイメージで言われることのないこれらの言葉ですが、不思議なのはこれらの人生通行区分を決定するのは他人なんですよね。自分が選んだ自分の人生なのに、他人の好まぬ道筋を往く事を、なぜか関係ない他人が挫折やら妥協やらの言葉をあびせかけるんですよ。
まあ、これはそれだけ他人が自分に対して期待している、注目していることの裏返しなんですが、別に期待してほしいだの注目して欲しいだの頼んだわけでもないのに一方的に期待されて失望されてもねぇと思うのは私だけでしょうか(゜Д゜≡゜Д゜)?


他人の眼はまあおいといて、はたして挫折や妥協が自分にとって悪いことなのか、と考えてみると、これは答えがでない話になります。これは人生の正解や間違いを認識できるのは他でもない自分自身であり、そしてその選択は一時においては正解であっても、その後の人生全体通してを見れば間違いであるかもしれませんし、はたまたその逆もある可能性が極めて高いんですよね。
代表的な例を挙げれば、数年前に取った皇帝羽虫の髪飾りを当時の値段で16万ギルという高額で売れて一時的な財産はゲットしましたが、2006年の今現在、つまりFFXI人生今までを総合的に見れば、安売りしたかなぁと今後悔していますし(;゚д゚)....


ヴァナ人生にしてそれですから、リアルな人生におけるこの解を導くのは並大抵の比でないわけで、挫折や妥協の善悪を考えている暇があったら他の楽しいことを見つけたほうが、人生全体でみたらプラスになると思ったという解が、おそらく現時点における解なのかもしれませんよと感じたそうな。

凍える肌を寄せあってスラスラ

2006年01月18日 22:55

世の中にはいろんな人がいて、そして人の数だけ考えがあって、そして人の数だけ人生が交錯しあって社会という色を形成しているもんですが、それゆえに人と人の出会う場というのは非常に重要なものだったりします。


昔は床屋と銭湯は隣人他人との絶好のコミュニケーションの場だったりしたもので、これは人が多く集まることから自然とそこに会話が生まれ、そしてコミュケーションが生まれたことがゆえんとのことです。
それがいまや床屋は理容室と名を変え予約制になり、ユニットバスが大抵のワンルームにもセットとなり、回覧版がEメールになって、とんとんとんからりと隣組が実質的に機能しなくなった現代、アパートの隣室から騒音の際で喧嘩やら、それこそ殺人事件だなんて笑えない話もあるもので、またそういうことが起こった際、隣室の人がどういう人だったのかがこれまたさっぱりわからないことも多々ある世の中でもあったりするんですよね。


リアル都心でさえそういうことがある時代ですから、それがネット上の付き合いならば尚更であったりしまして、画面越しに見えるプレイヤーがどういう人なのかなんて、一概にはさっぱりわからないんですよ。まして、その人が自分にとっていい人なのか悪い人なのかなんて一朝一夕ではわかりづらいもんです。


ネット上では距離を越えたコミュニケーションがとれるのがウリでありますが、これは物質的な距離だけでなく、心理的な距離をも超えたコミュニケーションをもとれる、いやとらざるを得ないというのが現状なんですよねえ。自分にとっていい人も一定の間隔で近寄ってきますが、そうでない人も一定の間隔で近寄ってくるんですよ、ネット上は。
例えばリアル街角であれば、見るからにとてもとても厄介そうな893な人に近づいたりはしませんけど、ネット上だと相手がそんな人であるなんてそうそうわからないわけですから近寄ってしまう可能性がある、と置き換えるとわかりやすいかもしれません。


自分にとって相手がどんな人かどうかを知る手段はチャットでしかなく、少なくともFFXI上においては文章でしかその思いを伝え合うことが出来ないわけで、ゆえに文章はマクロ的にはその人が伝えたい言語として翻訳されますが、ミクロ的な意味合いでは、その1文字1文字にはその人の心がネット上で構成されるために必要なこだわりのアクセサリーのようなもの、いわゆる個を形成する記号の末端と言えるかもしれません。


まあ、つまりは文字での会話コミュニケーションにおいて、文字の使い方こそが他人を判断し、また自分が判断される材料となるので、言葉遣いには気を付けなければなりませんよねえということでして。
例えば、リアルで恋人同士において「バカ」という単語はTPOにもよりますが愛情表現としてとられることもあったりします。が、ネット上においての「バカ」はたとえ「バカw」であっても、/ja 挑発 にとられかねないんですよねえ。


たとえ、その人がそういう意味で言ったわけでないにせよ、その表現の真意を理解できるようになるには膨大な時間と文章が必要になってくるもんです。しかし悲しいかな、人に寿命というものがある限り、人は多数の人の理解に時間をかけることはできないんですよ。むしろ、人の一生かけても自分以外の他人を理解できるかどうかなんて、それこそギリギリ出来るか出来ないかくらいではなかろうかと。



まあ、だからといって機械の体をもらいにいくのはご免こうむりたい今日この頃の私でもありまして、999には乗りたい鉄な性分でもありますがあの座席だと寝るのが大変そうだなと思うんですよねえ。あと、機械の体になるということはある種便利になるとは思うんですが、今のPCの進化どころ考えるに、きっとすぐに旧型になると思います。
だから機種変更が大変だと考えるところがすでに人としてダメですね、はい(*'-')

という前置きを踏まえて以下続く予定・・・

世の中の不透明さを再考してスラスラ'

2006年01月14日 14:17

世の中とはまったくもっていつ、どこで、何があるかなんて予測不可能な未来に満ち溢れていまして、たとえ日々変わらぬ日常が続いていても、それは日々変わらぬ日常が続くこと自体が奇跡であるということを認識しなければならないと論理は、数年前の世紀末カタストロフィ定理が跋扈した頃にはよくはやっていたもんで今にしても災害が起こるたびに言われることではあるかなぁと思い返す今日この頃の私であったりしますが、そう思う背景にはそう思うことがあったということでして、そういう意味ではまあ人間の想像しえることというのは、大抵人間が実現可能なことでもあるという意味も少なからずあるかと思うわけで、何事も叶えるための力さえあれば、人間は夢を現実にできるもんですねえと思ったそうな。

人の想像できる範囲というのは限界があり、その広域範囲は人によって半径の差はあれど、人が人としてあるという基本が原点にあるのは共通しており、物事はどれだけ譲歩しようとも結局は自分を中心に考えることしかできず、つまり、トマトを食べたことのない人間にトマトの味を言葉で説明できないように、人間は夢の翼、想像の片鱗を人外の範囲までしならせることはできないんですよ。人外の世界への拡張エリア進入は人であることを捨てると同義といえるかもしれません。
まあ、人の想像範囲半径って人が気づいていないないだけで、もっともっと奥深そうですけどね、人間の脳が30%しか使われていない論理と同じように('〜')



で、まあ始まりに戻りますと、正月気分もすっかりさめて、たまたま来週に向けて仕事がいろいろ忙しくなってきたのでいろいろと準備をまあしていたわけなんですよ。そんないろんな準備が半日かけてようやく終わった、これで来週からの準備万端(´ー`)となった最中に、

「その仕事は引き継がせるので、来週から出張に行ってヽ( ゚д゚)ノクレヨ 、桜咲くまで」

というイベントが発生すると、(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
というか、この半日は何だったのだろうかといいますか(;つД`)
これだったら、仕事せずにぼーっとしておけばよかったといいますか(*'-')


これはある意味、今までの苦労が一瞬にして泡となり塵と消え去るのと似ているような気がしないこともないので、まあ人間いつどこで何が起こるかわかったもんじゃないですし、元気なうちに、生きているうちに、好きなように人生楽しんでいこうかなと思った2006年ですよ、はい。
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説教は熟成されて味がでるものでスラスラ

2006年01月10日 13:05

年末年始からのインフレもようやく落ち着きを見せて、競売の値段も以前に近く戻ってきたわけですが、それにしてもミッションブームなのか、件のCCBの売値が倍以上になったのには正直/amazedな今日この頃の私でして、実に今の価格の約2倍の値段で、それでも売却されていたんですよねえ。お金って、あるとこにはあるもんです。

そういうわけで、この年末年始だけで100万ちょっとのギルが稼げたんですけど、世間的な風向きはこのインフレで数千万稼いだ方もいらっしゃるらしく、それから比べるとたいしたことないんでしょうけど、少なからずとも貯蓄が増えるのを見るのはなんとも楽しいもので、これは大金持ちには決して味わえないことかと思うと、庶民万歳とシャウトしたくもなるもんですよヽ(´ー`)ノ


例のCCBは取り貯めして倉庫に預け、また値段と在庫数の頃合を見て稼いでいこうと思い、懸案となっていたシーフとんずら計画を発動することにしたのが昨日の話。
私自身、シーフに関して使用武器は片手剣のみなんですよ。短剣はスキル的にはあるんですがレベル33まではあまり使うことはなく、むしろ格闘を求められることが多いんですが、現在格闘スキルは39だったりします。

いや、もちろんスキルあげればいいんですけど、やはりどうにもモンクというジョブが現在むいていないような気がしまして、またシーフのレベル上げ中にスキル上げ、するにもあたらないレベル上げな状態ですので、それなればいっそのこと、と格闘×で通そうかなと。

と、まあそんなことをシーフメインなフレに報告したら「甘えるな(意訳)」なカウンターをくらったわけですが、たしかにレベル33までのシーフは格闘の不意打ちコンボが強いのもこれまた事実ですからねえ。モンクをあげないといけないのかなとしみじみ感じましたよ。

とはいえ、何とか誘ってもらえまして、コロロカでカニをまったりいただき、レベル25に到達し、ついにとんずらを習得。新年から9日あまりで目的達成で、上方修正してもいいんじゃないかなと自己満足ヽ(´ー`)ノ
それにしても、とんずらは実にハイパースピードで駆けずり回ることができるのでソロで街移動するときはほんとお勧めですよ。これに慣れてしまうと、ノーマル速度がまさにスローすぎてあくびが出る状態になることうけあいです、ほんとに。
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シーフとんずら計画でスラスラ

2006年01月04日 22:32

お蔭様をもちまして、正月3が日は何事もなく過ごせることができた今日この頃の私だったりしまして、のんびりできたわけですが、そんな年末年始はというと、リアルフレに連絡が取れなくなった原因を追求した以外は別にぐ〜たら家で過ごしたわけだったりします。まあ、次回にいつか旅行するときに備えて貯金ってやつですよ、はい('〜')

それにしても、いまやケータイがとめられると不便になったもんですよ。電話かける用事こそ特にない知人であったりも、ケータイがお客様五都合でとめられているメッセージを聞くとなんかあったのかなと思ったりしますし。まあ、料金を滞納するといろんな方面で心配されるので滞納はいけないということで。┐(゜〜゜)┌


今年の目標にシーフを25まであげる。
という目標をまあ立てたんですが、1月3日の段階でレベル23に到達し、これからの護衛報酬のミラテテを全てシーフに注ぎ込んでもレベル25達成ができそうなので一段落。とはいうものの、数日で達成できるような目標を立てるのもどうかなんですが、やはり自分自身は追い詰められないと力を発揮しないタイプなんだなぁとしんみり(´ー`)

そんなシーフなんですが、レベル18あたりのシーフってどんなもんなのかなとフレに相談したところ、このレベル帯のシーフはアタッカーとしてかなり優秀な部類に入るそうなんですって。
というのも、安定したダメージソースを持っているジョブが少ない中、不意打ちという1分に1回、安定したいいダメージを与えられる唯一のジョブだからだそうで。
確かに不意打ちは1分に1回、確実にクリティカルをだせるわけで、しかもDEXをブーストさえしておけば更なるダメージも期待できるわけで、やってみると意外と面白かったんですよね。

まあ、このレベル帯だとクフィムが安定した狩場だったりしますが・・・


なんか、ものすごく忙しくないですか?Σ(゜Д゜)


半年以上ぶりのれべらーげだからなのか、はたまたシーフだからなのか、はたまたクフィムだからなのか。なんといいますか、えらく忙しかった、というのが率直感想ですた。ミミズ探して移動しながら狩りを繰り返しながらの戦闘だったこともあったんですが、久々のptはほんと目が回るようでしたよ。同じレベル帯だったLSフレも同じように感じられていたみたいで、この忙しさによる疲れ、これは歳のせいではないだろうと言い切れる援護に思えてとても嬉しかったです('∇')
たまには別のジョブをやってみるのもいい気分転換になるもんですね。
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2006年の計をたててみてスラスラ

2006年01月01日 12:10

新年明けましておめでとうございます。

っと、胸を張って言えるほどに今年は正月3が日、いまのところ平穏にすごせている今日この頃の私だったりしまして、何事も平穏が一番ではあるものの、待機命令というのはある種伏線を残したドラマ状態に思えて、格闘漫画とかでいうならば、

「くらえぇぇぇぇぇっ!!!」
ドガガガガガッドカーンッ
「やったか!?」

↑の部分における「やったか!?」という、自分で攻撃しておきながら「やったか!?」ってそんな不安にならずにもっと自信もって攻撃しようよと突っ込みたくなるような、それでいてそういう台詞になるときは絶対にやれてない展開になるのがまるわかりなのでもうちょっと一ひねりした展開がほしいとか思ったりするシチュエーションに似ているような気がしたので、とりあえず無事にすぎてほしいと思いました。


2005年、昨年の私のヴァナ目標として、

△・サポ充実化の向上。戦忍シ赤を37に、白は42。
○・木工は紙兵作れるくらい。
×・召喚獣をすべて揃える。
○・ミッションを進める。
○・デュナミスに行ってみる。
×・エヴィサレーションを覚える。
×・黒もそろそろ再開?

という目標だったんですが、上記左側枠の○△×3段階であらわすと、こんな感じだったりします。サポはシーフ以外は達成したので限りなく○に近い△ってところですね。
木工に関しては紙兵作れるようになったに加え、裁縫を目録、革細工を師範レベルまで上げられたので◎でもいいんじゃないかなとオモイマス。ミッションはジラMは進んでいないものの、ウィンとサンドのMに加えてなんといってもプロMが終わったのが大きいのでここは○かなと。
召喚獣は行きたかったんですけどねえ・・・
デュナミスについてはウィンダスしか言ってませんが、まあとりあえず突入するという目的は達成したということと、一応アポリオンにも行けたので△に近い○といったところでしょうか。エヴィサレーションと黒に関しては完全に達成しきれてませんね。黒に関しては護衛繰り返しでレベル63近くまで経験値はたまっているんですが、それでも再開には程遠いですし。

ま、トータル的には60%ぐらいはまあ、達成しているんじゃなかろうかということでよしということで、終わりよければ全て良しという諺を適用します、はい('∇')


2006年の目標としては、

・金策を頑張る。
・アトルガンに備えた獣のメリポ強化。
・ジラMとバスMを進める。
・合成スキルの補完。
・黒の目標レベルは70。
・シーフサポジョブ25。

ってところですね。
金策に関しては、後述のメリポ強化とあいまっているところがありまして、まあ素材集めの金策しながらメリポ稼ぎをソロでのんびり稼ぐというかたちですね。いま現状の所持金は決して貧乏、ってとこではないと思う金額なんですが、なにせインフレの続くヴァナ、金と暇がありすぎて困ることなんてないという格言のもと、できる限り蓄えておきたいと思いますよ。

ミッションに関しては目標である、アトルガンまでに実装されているM全て終わらせておきたい野望ってところですか。今年はじめにでもフレと相談して進めていきたいかなと。

合成スキルに関しては革89、裁縫54、鍛冶30と微妙な上がり具合だったりもするので、きっちりと上限までいけたらいいなと。まあ、これは前述した金策次第なんでしょうけど、ゴブリンコイフ作れるくらいになりたいもんです。

黒とシーフのレベルは目標をあえて低めに設定して幼馴染のように気心知れた目標にすれば少しは達成しようという気持ちも起こるのかなと思ったり願ったり祈ったり。


とどのつまり、そんな感じで楽しんでいきたいもんです、はい('∇')ノ
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